Патч-ноуты 0.1.9
Патч 0.1.9 продолжает тенденцию 0.1.8, состоящую в основном из исправлений ошибок и небольших дополнений, пока мы сосредоточены на новых функциях и контенте для нашего предстоящего основного обновления. Этот патч...

Патч 0.1.9 продолжает тенденцию 0.1.8, состоящую в основном из исправлений ошибок и небольших дополнений, пока мы сосредоточены на новых функциях и контенте для нашего предстоящего основного обновления.
Этот патч также включает обновление до Unity 6, последней версии игрового движка, на котором работает Paralives. Для игроков, пока что, это означает небольшое улучшение частоты кадров. Для нас, разработчиков, это означает больше инструментов для разработки новых функций и продолжения работы над дальнейшей оптимизацией производительности.
Новое
Улучшение производительности: С обновлением до Unity 6 большинство игроков могут ожидать небольшого увеличения производительности, улучшающей частоту кадров до 15%.
Внеклассные занятия: Студенты теперь могут участвовать в дополнительных занятиях, чтобы повысить свои оценки после школы.
Фильтр и строка поиска модов: Игроки теперь могут фильтровать свои моды по тегам. Мы также добавили строку поиска в меню.
Переезд правильно: Меню объединения домохозяйств открывается, когда друг или возлюбленный переезжает к вам, позволяя взять с собой их членов домохозяйства и их деньги.
Качество жизни при выборе цвета волос: В Paramaker игроки теперь смогут редактировать цвет волос прямо на миниатюрах стилей прическов. Это избавит от чрезмерного прокручивания для тестирования разных стилей и цветов.
Мёртвые персы затемнены: Персы, которые умирают, останутся в вашей вкладке отношений, но с серым фильтром, чтобы игроки знали, что их друзья ушли.
Частота домашних заданий: Домашние задания теперь назначаются чаще, давая игрокам возможность максимизировать свои оценки.
Исправление ошибок
Моды не отображаются: Исправлена ошибка, из-за которой списки модов становились пустыми. Это одна из многих причин этой проблемы, но мы надеемся, что это поможет хорошему проценту игроков.
Дети рождаются в неправильной семье: Исправлена проблема, при которой дети, рожденные в другой семье, добавлялись в вашу активную семью вместо этого.
Разделение семьи: Исправлена проблема, при которой игроки не могли вручную разделить семью.
Мои моды зависают: Исправлена проблема, при которой игра зависала на несколько секунд при открытии меню модов.
Мёртвые персонажи появляются на карточках истории: Умершие персы больше не будут появляться на ваших карточках истории, избегая потенциально неловких влюблённостей и тому подобного.
Детская кроватка блокирует персов: Исправлена проблема, при которой взаимодействие с ребёнком в детской кроватке блокировало перса на месте и делало невозможным выполнение любых действий.
Настройки колонок: Некоторые проблемы макета, связанные с новыми растягиваемыми колонками в Paramaker и Режиме строительства, были исправлены.
Одежда для малышей и малышек: Игроки теперь смогут правильно редактировать одежду для малышей и малышек через взаимодействие «Сменить одежду».
Настраиваемые начальные средства: Настраиваемые средства, установленные через вашего рассказчика при начале новой игры, теперь должны работать правильно.
Невест и супруг: Метки невесты и супруга не позволяли использовать карточку «Обсудить состояние отношений», это теперь исправлено.
Рабочие пояса в школе: Интерфейс рабочих поясов теперь скрыт, если профессия перса — студент, поскольку они не могут получать пояса.
Просмотр Steam Workshop: Кнопка «Просмотр Steam Workshop» в игре приводила к более ранней версии наших тегов модов, теперь она использует правильные метки.
Первое интимное взаимодействие: Эта карточка теперь должна появляться правильно, когда выполняются её условия.
Известные проблемы
Мы всё ещё усердно работаем, чтобы найти правильные шаги для воспроизведения многих текущих проблем, таких как исчезающие моды, повреждённые файлы сохранений, персы, которые не хотят умирать, и дети, телепортирующиеся в океан.
Кроме того, с обновлением Unity 6 могут возникнуть новые проблемы. Мы тщательно протестировали Paralives, но обновление движка всегда сопряжено с неожиданными последствиями, поэтому мы будем следить за формой обратной связи на предмет чего-либо нового.
Как всегда, мы благодарим вас за терпение и всю вашу обратную связь.